La respuesta corta: cualquier personaje 3D es dos paneles del cuerpo, una tira de base y accesorios como orejas, sombreros y armas. Plancha todo solo de un lado, pega los paneles a la base y agrega los accesorios al final. Empieza con personajes de cabeza grande, las proporciones esconden cada costura.
Es la misma receta que los animales 3D, y los personajes que mejor funcionan son los de silueta simple. La forma importa mas que los detalles.
El armado universal
- Encuentra o dibuja una cuadricula frontal del personaje, de unas 15 por 15 perlas o menos.
- Haz el panel frontal y un panel trasero liso con la misma silueta.
- Plancha ambos solo de un lado y dejalos enfriar planos.
- Dobla una tira de base en U y pega ambos paneles para que el personaje se pare.
- Agrega accesorios uno a uno: orejas, alas, sombreros, brazos. Deja fraguar cada punto.
- Termina la cara al final para que los detalles pequenos queden bien en la cabeza armada.
Consejos para una primera figura limpia
- Elige cabezas grandes: cabeza grande y cuerpo pequeno significan menos costuras visibles.
- Haz primero la version plana: arma solo el panel frontal como practica de colores.
- Manten los accesorios gruesos: orejas y brazos de al menos dos perlas de ancho, o se rompen.
- Prueba la base temprano: la figura debe pararse antes de agregar accesorios.
- Contorno de dos tonos: una fila de contorno mas oscura alrededor del panel frontal hace resaltar cualquier personaje.
El metodo de panel mas base esta explicado en nuestra guia de patrones 3D, y las cuadriculas de personajes por dificultad estan en la biblioteca de patrones. Perlas, placas y papel estan en nuestra tienda.